Furkan Akgün
Doç. Dr. Burkay Genç
Tez Danışmanı
Hacettepe Üniversitesi
Lisansüstü Eğitim-Öğretim ve Sınav Yönetmeliğinin
Bilgisayar Grafikleri Anabilim Dalı için Öngördüğü
Araştırma Yazısı olarak hazırlanmıştır.
2025
YAYINLANMA FİKRİ MÜLKİYET HAKKLARI BEYANI
Enstitü tarafından onaylanan lisansüstü tezimin/raporumun tamamını veya herhangi bir kısmını, basılı (kağıt) ve elektronik formatta arşivleme ve aşağıda verilen koşullarla kullanıma açma iznini Hacettepe üniversitesine verdiğimi bildiririm. Bu izinle Üniversiteye verilen kullanım hakları dışındaki tüm fikri mülkiyet haklarım bende kalacak, araştırma yazımın tamamının ya da bir bölümünün gelecekteki çalışmalarda (makale, kitap, lisans ve patent vb.) kullanım hakları bana ait olacaktır.
Araştırma Yazımın kendi orjinal çalışmam olduğunu, başkalarının haklarını ihlal etmediğimi ve araştırma yazımın tek yetkili sahibi olduğumu beyan ve taahhüt ederim. Araştrıma yazımda yer alan telif hakkı bulunan ve sahiplerinden yazılı izin alınarak kullanması zorunlu metinlerin yazılı izin alarak kullandığımı ve istenildiğinde suretlerini Üniversiteye teslim etmeyi taahhüt ederim.
....... / ...... /........
Furkan Akgün
Yazılım, günümüz dijital dünyasında bireylerin ve işletmelerin yaşamlarını doğrudan etkileyen temel bileşenlerden biridir. Bilgi teknolojilerinin hızla gelişmesiyle birlikte, yazılımların korunması ve izinsiz kullanımlarının engellenmesi önem kazanmıştır. Özellikle oyun endüstrisi gibi yoğun rekabetin bulunduğu, hızlı tüketimin yaşandığı ve korsan kullanımın sıkça görüldüğü alanlarda yazılım lisanslaması daha da kritik hale gelmiştir.
Oyun sektöründe, yazılım ürünlerinin yetkisiz kopyalanmasının ve dağıtımının önlenmesi, geliştiricilerin ekonomik çıkarlarını korumak için hayati önem taşımaktadır. Ayrıca lisanslama yöntemlerinin, kullanıcı deneyimini olumsuz etkilemeden ve oyun performansını düşürmeden uygulanması gerekmektedir. Bu durum, lisanslama teknolojilerini ve yöntemlerini karmaşık hale getirerek sektörün önemli teknik zorluklarından biri olmuştur.